Interfaces

Cartónbot

El objetivo del proyecto es construir un robot simple que modifique su ruta si detecta un objeto en su camino, mi experimentación parte de la recuperación de componentes y materiales para la construcción del robot, perrillas de desodorante, motores de lectoras de CD y cartón, los demás componentes fueron comprados; Arduino, sensor ultrasonido, puenteH y Led.


Ratonera

El videojuego Ratonera plantea la calle como un lugar para jugar, donde por medio de una proyección en el suelo o en la pared es posible visualizar el juego, la dinámica propuesta es irrumpir la cotidianidad del espacio publico haciendo que los peatones tengan la oportunidad de probar sus habilidades en los distintos retos que le propone el juego, las personas podrán jugar con pasar al frente de un sensor.


Atari lux

El Atari lux es un circuito generador de sonidos que puede ser construido y adaptado de formas diversas, los modelos siguientes cambian su frecuencia de oscilación y ancho de pulso a partir de la luz que reciban sus fotoresistores (ldr) el diseño original fue elaborado por Forrest Mims en 1980.


Paisaje

Paisaje, es un proyecto que genera un bosque virtual a partir de la interacción de las personas con el mismo, las herramientas utilizadas son:
WebCam integrada
Processing
TSPS
SympleSynth


BioMatera

El proyecto surge de las posibilidades de generar una relación entre un organismo natural y uno mecánico, el objeto se plantea como una superficie reactiva que busca lograr un equilibrio con el otro ser que lo habita, siendo un ejercicio que explora las posibilidades de la biointeractividad, el objeto cumple la función de contenedor reactivo que ayuda a sobrepasar condiciones climáticas adversas.

La estructura reacciona a partir de la humedad que detecta en la membrana a través de un hilo de cobre que esta conectado a un microcontrolador el cual esta programado para realizar los movimientos en la estructura, recolectar, inclinarla en caso de tener mucha agua en su superficie y elevar la planta en caso de lluvia torrencial.


TPM

La intención es explorar las posibilidades de interactuar con objetos virtuales por medio de interfaces análogas que permitan la comunicación entre la persona y el objeto, el mapping presenta una gran posibilidad de experimentación en la construcción de modelos funcionales que junto a un dispositivo de entrada logra generar la comunicación computador humano, se podría decir que el ejercicio se ubica en el mapping reactivo.


Espiral

El videojuego es una exploración visual en un escenario volumétrico, la inspiración parte de los libros pop-up y su forma única de darle volumen a objetos, la sensación de profundidad se abordo en el uso de planos seriados suspendidos en una estructura que permitía el movimiento de los mismos para corregir los errores de la proyección.

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